유니티충돌1 [unity] class4_physics와 애니메이션_제작과정1 오늘의 구현 내용 1. Game View 설정하기 프레임 그리는 속도를 모니터 갱신 속도에 맞춰주기위해 Game뷰에서 "Vsync(Game view only" 를 체크해준다. 2. Scene만들기 이번 게임에서는 Scene이 1. Game이 진행되는 씬 2. 정상에 도달했을 때의 씬 3. 추락하여 목숨을 모두 잃어 Game out되는 씬 3가지가 존재한다. 먼저 1. Game이 진행되는 씬을 만들기 위해 상단 메뉴의 File -> Save As를 눌러 씬을 저장해준다. (씬의 이름은 원하는 대로!) 3. Physics (Rigidboby, Collider) 컴포넌트 적용하기 -> physics가 적용된 경우, 좌표변환이 아니라 오브젝트에 힘을 가해 오브젝트에 움직임을 줄 수 있게 된다. 본 게임에서, 플.. 2021. 7. 24. 이전 1 다음