rigidbody2 [unity] class4_physics와 애니메이션 오늘의 결과물 추가로 실행해본 것들 1. 움직이는 구름 추가 2. super 구름 추가 & super_jump 애니메이션 추가 3. 구름 자동 생성 & 소멸 4. 목숨 & Game out씬 추가 [전체 코드] 1. Game Scene [main camera] : 오브젝트를 따라 main camera가 이동한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraController2 : MonoBehaviour { GameObject player; // Start is called before the first frame update void Start() { this.player .. 2021. 7. 24. [unity] physics효과 주기 (collider, rigidbody, AddForce ...) # sprint1 : 물리법칙이 적용되는 오브젝트로 변환시키기 1. 원하는 게임 오브젝트를 생성해준다. 2. 해당 오브젝트에 물리 법칙을 적용시기기 위해 Inspector창 -> Physics (이때, 2D오브젝트인 경우엔 Physics2D를 선택해준다.) -> Rigidbody를 추가해준다. 3. 충돌효과를 주기 위해 Collider를 적용시킨다. (●빨간 공은 Rigidbody가 적용되어 중력이 작용하는 반면, ●파란 공은 Rigidbody가 적용되지 않아 중력이 작용하지 않는 모습) 이렇게 설정해주는 경우, 오브젝트에 물리 법칙 (중력, 힘작용, 충돌 등...)이 적용됩니다. 꿀팁 🍯 rigidbody가 적용된 오브젝트가 중력과 물리연산의 영향을 무시하도록 설정하는 법 Rigidbody2D 항목 -.. 2021. 7. 22. 이전 1 다음