transform.up1 [unity] physics효과 주기 (collider, rigidbody, AddForce ...) # sprint1 : 물리법칙이 적용되는 오브젝트로 변환시키기 1. 원하는 게임 오브젝트를 생성해준다. 2. 해당 오브젝트에 물리 법칙을 적용시기기 위해 Inspector창 -> Physics (이때, 2D오브젝트인 경우엔 Physics2D를 선택해준다.) -> Rigidbody를 추가해준다. 3. 충돌효과를 주기 위해 Collider를 적용시킨다. (●빨간 공은 Rigidbody가 적용되어 중력이 작용하는 반면, ●파란 공은 Rigidbody가 적용되지 않아 중력이 작용하지 않는 모습) 이렇게 설정해주는 경우, 오브젝트에 물리 법칙 (중력, 힘작용, 충돌 등...)이 적용됩니다. 꿀팁 🍯 rigidbody가 적용된 오브젝트가 중력과 물리연산의 영향을 무시하도록 설정하는 법 Rigidbody2D 항목 -.. 2021. 7. 22. 이전 1 다음