unity충돌판정1 [unity] class4_physics와 애니메이션_제작과정2 오늘의 구현내용 이전에, 플레이어가 움직일 때 좌우로 이미지를 변경해주는 것까지 구현하였다. 이번에는, animation애니메이션기능을 이용하여 점프하는 모습까지 구현해보고자 한다. 7. 스프라이트 애니메이션 적용하기 : 풀립북과 유사한 방식으로, 움직임을 조금씩 변경한 스프라이트를 준비해 일정 간격으로 이미지를 바꿔는 방식 이번에는 "메카닉"구조로 스프라이트 애니메이션을 적용해 나갈 것이다. 🍯 메카닌 구조란 : 애니메이션을 작성하고 실행할 때 유니티 에디터에서 일관되게 조작할 수 있는 기능을 말한다. 각 애니메이션의 교체 시기를 지정할 수 있다. 메카님이 오브젝트의 상태를 판단하고 자동으로 애니메이션을 바꿔 재생할 수 있다. 애니메이션을 만드는 순서는 다음의 순서를 따른다. 1. 스프라이트 플립북의 .. 2021. 7. 24. 이전 1 다음